В данной главе будут рассмотрены примеры воссоздания не целых городов или регионов, а собирательные образы вдохновленные определенными реальными локациями будь то конкретные места или целые области. Некоторые игровые пространства представляют собой объединение нескольких реальных локаций, в то время как другие непосредственно основаны на конкретных городах или регионах. В силу сеттинга или сюжета левел дизайнеры не могут перенести реальные места в свою игру, но они хотят добиться эффекта узнаваемости или перенести атмосферу определенных мест не копируя их досконально. Или же наоборот какое-то реально существующее место вдохновляет художника на создание локации, которая идеально подходит для проекта с вымышленным сеттингом. В таком случае создатели просто встраивают определенные элементы реального мира окружая их вымышленными деталями. Также возможно создать определенный собирательный образ из нескольких локаций, в которых будут отражаться реальные места.

Horizon Forbidden West. Guerrilla Games. 2022.
События игры Horizon Zero Dawn от студии Guerilla Games происходят на территории современного США, но в далеком будущем после того, как человечество вымерло из-за нападения разумных машин. Главная героиня живет в постапокалиптическом мире, в котором цивилизацию отбросило на столетия назад. Однако, чтобы подчеркнуть связь с прошлым и реальным миром разработчики добавили некоторые существующие объекты в игровое пространство. Разумеется они наполовину разрушены, но важно, что они все равно сохраняют облик, который связывает их с нашей реальностью.

Golden Gate Bridge, San-Francisco
Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.
Cathedral Basilica of the Immaculate Conception, Denver
Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.
Air Force Academy Chapel, Denver
Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.
Daniels & Ficher Tower, Denver
Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.
Denver Stadium, Denver
В классической серии игр про темного рыцаря, а конкретно в игре Batman: Arkham Asylum создатели воплотили знаменитую психиатрическую лечебницу Аркхэм. Разумеется, про данное заведение были написаны сотни комиксов, но главным прообразом для создания лечебницы послужила государственная больница города Денвер.
Batman: Arkham Asylum. Rocksteady Studios. 2009.
Danvers State Hospital, Denver
Создатели проекта Mirror’s Edge из шведской игровой студии DICE при создании одного из своих уровней-арен в вымышленном сеттинге вдохновились строением канализации под городом Сайтама в Японии.
Mirror’s Edge. DICE. 2008.
Sewerage in Saitama City, Japan
Мистическая игра в жанре хоррор Silent Hill 2 берет образы для своих локаций из провинциальных американских городов. Так знаменитое кладбище в игре вдохновлено городским кладбищем в Сентралии, штат Пенсильвания
Silent Hill 2. Team Silent. 2001.
Centralia’s cemetery, Pennsylvania
Захватывающая алая долина из игры Ghost Recon: Wildlands в несуществующем регионе покадрово повторяет алую Лагуну в Боливии.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Ubisoft Paris. 2017/Laguna Colorada, Bolivia
Hitman. IO Interactive. 2016.
При создании миссии в Сапиенсе (несуществующем регионе в игре Hitman) разработчики вдохновлялись югом Италии и рыбацкими деревушками. Они изучали например национальный парк «Чинкве-Терре». Сильнее всего Сапиенса похоже на небольшой портовый город на юге Италии, который называется Вернацца.
Hitman. IO Interactive. 2016.
Vernazza, Italy
