Глава 4. Вдохновение реальными локациями.
Исходный размер 1140x1600

Глава 4. Вдохновение реальными локациями.

PROTECT STATUS: not protected

В данной главе будут рассмотрены примеры воссоздания не целых городов или регионов, а собирательные образы вдохновленные определенными реальными локациями будь то конкретные места или целые области. Некоторые игровые пространства представляют собой объединение нескольких реальных локаций, в то время как другие непосредственно основаны на конкретных городах или регионах. В силу сеттинга или сюжета левел дизайнеры не могут перенести реальные места в свою игру, но они хотят добиться эффекта узнаваемости или перенести атмосферу определенных мест не копируя их досконально. Или же наоборот какое-то реально существующее место вдохновляет художника на создание локации, которая идеально подходит для проекта с вымышленным сеттингом. В таком случае создатели просто встраивают определенные элементы реального мира окружая их вымышленными деталями. Также возможно создать определенный собирательный образ из нескольких локаций, в которых будут отражаться реальные места.

big
Исходный размер 3840x2160

Horizon Forbidden West. Guerrilla Games. 2022.

События игры Horizon Zero Dawn от студии Guerilla Games происходят на территории современного США, но в далеком будущем после того, как человечество вымерло из-за нападения разумных машин. Главная героиня живет в постапокалиптическом мире, в котором цивилизацию отбросило на столетия назад. Однако, чтобы подчеркнуть связь с прошлым и реальным миром разработчики добавили некоторые существующие объекты в игровое пространство. Разумеется они наполовину разрушены, но важно, что они все равно сохраняют облик, который связывает их с нашей реальностью.

big
Исходный размер 2560x1600

Golden Gate Bridge, San-Francisco

Исходный размер 1748x932

Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.

Исходный размер 1751x924

Cathedral Basilica of the Immaculate Conception, Denver

Исходный размер 1754x888

Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.

Исходный размер 1749x899

Air Force Academy Chapel, Denver

Исходный размер 1749x901

Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.

Исходный размер 1744x896

Daniels & Ficher Tower, Denver

Исходный размер 1746x897

Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.

Исходный размер 1751x896

Denver Stadium, Denver

В классической серии игр про темного рыцаря, а конкретно в игре Batman: Arkham Asylum создатели воплотили знаменитую психиатрическую лечебницу Аркхэм. Разумеется, про данное заведение были написаны сотни комиксов, но главным прообразом для создания лечебницы послужила государственная больница города Денвер.

Исходный размер 3840x2160

Batman: Arkham Asylum. Rocksteady Studios. 2009.

Исходный размер 1000x680

Danvers State Hospital, Denver

Создатели проекта Mirror’s Edge из шведской игровой студии DICE при создании одного из своих уровней-арен в вымышленном сеттинге вдохновились строением канализации под городом Сайтама в Японии.

Исходный размер 2048x1280

Mirror’s Edge. DICE. 2008.

Исходный размер 2048x1536

Sewerage in Saitama City, Japan

Мистическая игра в жанре хоррор Silent Hill 2 берет образы для своих локаций из провинциальных американских городов. Так знаменитое кладбище в игре вдохновлено городским кладбищем в Сентралии, штат Пенсильвания

Исходный размер 1024x612

Silent Hill 2. Team Silent. 2001.

Исходный размер 1280x850

Centralia’s cemetery, Pennsylvania

Захватывающая алая долина из игры Ghost Recon: Wildlands в несуществующем регионе покадрово повторяет алую Лагуну в Боливии.

Исходный размер 700x407

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Ubisoft Paris. 2017/Laguna Colorada, Bolivia

Исходный размер 1920x814

Hitman. IO Interactive. 2016.

При создании миссии в Сапиенсе (несуществующем регионе в игре Hitman) разработчики вдохновлялись югом Италии и рыбацкими деревушками. Они изучали например национальный парк «Чинкве-Терре». Сильнее всего Сапиенса похоже на небольшой портовый город на юге Италии, который называется Вернацца.

Исходный размер 1920x925

Hitman. IO Interactive. 2016.

Исходный размер 1200x630

Vernazza, Italy

Глава 4. Вдохновение реальными локациями.
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше