
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
Заключение
В данном исследовании были разобраны различные игры самых разных жанров, в которых используется концепция как параллельных миров, так и искажения реальности. Главной задачей являлось ответить на вопрос: ради чего подобное используется в играх? О чем большинство из них пытается рассказать?
Иная сторона реальности во многих случаях — это отражение человеческой натуры, боль, надежды, прошлое и страхи. Даже в тех играх, где перемещение имеет под собой не фэнтезийный, а фантастическо-научный способ (Bioshock, We a happy few), все так или иначе сводится к рефлексии происходящего и прошлого главных героев, их ошибок и упущенных моментов.
Параллельная реальность в играх — это метафора, гротескный способ поговорить о важных проблемах. Это попытка вывести игрока на диалог, демонстрация зеркала ради очищения, желание разложить тьму и свет на равные части, в итоге перейдя к серым цветам и нюансам.
Как я могу применить это в дипломном проекте?
В самом конце я понимаю, на что теперь смотреть и где ставить акценты. Следует больше уделять внимание дуальности места и проекции чувств персонажа на игровое пространство. За счет этого можно углубить нарративные моменты, лучше прописать сюжет и даже обновить мотивацию.
Также увидев различные способы визуальной, нарративной и механической передачи различия миров в видеоиграх, я могу улучшить контрасты и в нашем дипломном проекте.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.
Список материалов: https://inlnk.ru/YAMkla




