Первое, что обращает на себя внимание, — все устройства из подборки используют только физические способы ввода: кнопки, колёсики, джойстики. Это позволяет пользователю использовать сенсорные ощущения, чтобы ориентироваться внутри интерфейса.

Logitech MX Master 3S / logitech / logitech.com
Logitech MX Master 3S / logitech / logitech.com
Основной приём, который используют производители контроллеров — чёткое распределение элементов управления по пальцам. В связи с этим устройства, предназначенные для управления одной рукой всегда стремятся к асимметрии, а устройства, предназначенные для двух рук — к симметрии.

Парные контроллеры PFD C3 / PlayDream Technology Inc. / www.red-dot.org/project/pfd-c3-70440


Парные контроллеры PFD C3 / PlayDream Technology Inc. / www.red-dot.org/project/pfd-c3-70440
Зарядная станция и контроллер PlayStation® VR2 Sense™ / Sony Interactive Entertainment LLC / www.red-dot.org/project/playstationr-vr2-sensetm-controller-charging-station-64326


PlayStation® VR2 / Sony Interactive Entertainment LLC / www.red-dot.org/project/playstationr-vr2-64324
PlayStation® VR2 / Sony Interactive Entertainment LLC / www.red-dot.org/project/playstationr-vr2-64324
toio™ (TPH-1000T 010) / Sony Interactive Entertainment Inc. / ifdesign.com/en/winner-ranking/project/toio-tph-1000t-010/282996


toio™ (TPH-1000T 010) / Sony Interactive Entertainment Inc. / ifdesign.com/en/winner-ranking/project/toio-tph-1000t-010/282996


Док станция и робот toio™ (TPH-1000T 010) / Sony Interactive Entertainment Inc. / ifdesign.com/en/winner-ranking/project/toio-tph-1000t-010/282996
Мобильный контроллер Flydigi Wasp 2 / MINDTOUCH Enterprise Management Consultant / www.flydigi.com
Кнопки, назначенные на один палец, чаще всего идентичны по форме и отличаются от кнопок, назначенных на другой. Так в игровых контроллерах повсеместно используется крестовина из стрелок и круглых кнопок под большие пальцы рук, триггеры и крючки — для указательных.
Мобильный контроллер ROG Tessen Mobile Controller / ASUSTeK Computer Inc. / www.red-dot.org/project/rog-tessen-mobile-controller-70366
Кнопки игровых контроллеров выступают из поверхности корпуса и имеют большую амплитуду нажатия: так игрок может легко найти её пальцем и не сомневаться, что нажатие произошло. Группы кнопок, соответствующих одному пальцу, часто расположены крестовиной: так игроку проще ориентироваться внутри группы, подсознательно выстраивая систему координат (влево, вправо, вперёд, назад).
Контроллер BEITONG G2 / Guangzhou Pinzhong Electronic Technology CO., LTD. / ifdesign.com/en/winner-ranking/project/beitong-g2/301610
Отличать кнопки помогают также объёмная разметка, засечки, впадины, точки, направляющая движение форма, вставки альтернативных материалов.


Контроллер BEITONG G2 / Guangzhou Pinzhong Electronic Technology CO., LTD. / ifdesign.com/en/winner-ranking/project/beitong-g2/301610
Переферийное устройство TourBox Lite / TourBox Tech Inc. / tourboxtech.com
AR-устройство Rokid Station / Rokid / rokid.com
Корпус AR-устройства Rokid Station намеренно сделан асимметричным за счёт пластиковой вставки в правом нижнем углу. Устройство остаётся доступным как правшам, так и левшам, но пользователь может сориентировать контроллер в руке правильно не глядя.
AR-устройство Rokid Station / Rokid / rokid.com
Контроллер 8BitDo SN30 Pro Bluetooth Controller for Android / Microsoft Corporation, GWOWO Technology Co. / www.red-dot.org/project/8bitdo-sn30-pro-bluetooth-controller-for-android-53362
Не самый удачный с точки зрения эргономики контроллер от Microsoft, растерявший удобство ради функционала подставки и стилизации под ретро-консоль.
Контроллер для спортивной системы Goji Play / Blue Goji, Coleman Fung / www.bluegoji.com
Устройство Goji Play от производителя тренажёров Blue Goji больше остальных похоже на искомый нами функционал. При помощи Goji Play пользователь может управлять видеоигрой в медиасистеме тренажёра, чтобы сконцентрироваться на своём основном занятии — тренировке.
Контроллер состоит из двух частей с большими кнопками для управления игрой. Для того, чтобы пользователь не отвлекался ни от тренировки, ни от игры, кнопки дифференцированы сразу по нескольким параметрам:
— Размер, чтобы интуитивно ориентировать контроллер в руке при подготовке к игре; — Углубление на одной из кнопок с той же целью; — Выпуклые точки с аналогичной целью; — Тиснёные буквы, чтобы игра могла дать команду нажать конкретную кнопку; — Карточные масти, вероятно, с той же целью, но для другого типа игр; — Цвет, чтобы с лёгкостью отличать левый контроллер от правого при подготовке к игре.
Контроллер Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / www.playstation.com
Отмеченный несколькими престижными дизайн-наградами Access™ Controller от Sony предназначен для использования людьми с ограниченными возможностями, без привязки к какому-либо конкретному недугу.
Контроллер Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / www.playstation.com
Кадр из промо-видео Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / www.playstation.com
Кадр из промо-видео Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / www.playstation.com
Круглая форма позволяет игроку развернуть контроллер джойстиком так, как будет удобно. Клавиши у контроллера съёмные: есть возможность изменить форму кнопки и переназначить действие, закреплённое за ней. Крепления с обратной стороны корпуса позволяют располагать контроллер и горизонтально, и вертикально, а также соединять его со специальным оборудованием, чтобы каждый смог найти свой стиль игры.
Контроллер Access™ Controller / Sony Interactive Entertainment LLC / www.playstation.com
Тестирование Sony Access Controller в офисе компании / Godofredo A. Vásquez / AP
Пульт amulet / ruwido austria gmbh, zeug Design GmbH / ruwido.com
VR-контроллер amulet — единственное устройство из подборки, использующее технологию сенсорного экрана.
Пульт amulet / ruwido austria gmbh, zeug Design GmbH / ruwido.com
amulet задумывался как универсальное устройство для управления средой виртуальной реальности. Благодаря объёмной тактильной сетке 3 на 3 блока, расположенной поверх сенсорного экрана, пользователь может ориентироваться в интерфейсе контроллера вслепую, не снимая VR-шлем. Причём не только водить по тачпаду пальцем, но и нажимать в требуемую область контроллера, как если бы он использовал привычный пульт с кнопками.













