Третья глава посвящена исследованию того, как персонажи с двухмерной стилизацией могут органично существовать в трёхмерной среде. Рассматриваются методы гармоничной интеграции 2D-персонажей в 3D-окружение, их взаимодействие с пространством, а также роль дополнительных визуальных эффектов.
Постер анимационного сериала «Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019)
На примере анимационного сериала «Удивительный мир Гамбола» можно будет узнать каким образом совершенно разные (технически) персонажи могут сосуществовать в одном пространстве.
Глава 3.1: «Интеграция 2D-персонажей в трёхмерную среду»
В данной подглаве будет исследоваться то, как 2D-персонажи взаимодействуют с 3D-окружением, чтобы выглядеть естественно.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 1
Персонажи находятся в школьном коридоре, где текстуры стен и шкафчиков усиливают глубину сцены и получается контраст между 2D персонажами и 3D объектами. Поэтому в данном примере все персонажи выглядят органично.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 1
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 26
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 10
Герои держат в руках объемные предметы, являясь при этом плоскими (или взаимодействуют с ними). Нет сильного контраста или диссонанса, потому что даже объемные предметы сделаны с применением линий и обводок, что компенсирует их объемность и плоскость персонажей.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
Герои занимают своё место на трёхмерной мебели, но при этом не выделяются и не контрастируют с ней. Тень и цветокоррекция построены таким образом, как это выглядело бы в реальной жизни.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 15
Также как и в данных примерах, где не акцентируется двухмерность персонажей, потому что свет, тень и цветокоррекция максимально помогают персонажам внедриться в окружение.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 10
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 15
Дополнительные визуальные эффекты, такие как дым и вода помогают органично вписать рисованных персонажей в объемное окружение, и они кажутся подходящими даже под 3D.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 2, Серия 26
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
Кадр стоит отдельно от вышеперечисленных, так как тень от 2D-персонажа падает такая-же, как и от 3D-объектов, что не дает повода зрителю думать о персонаже, как об отдельной части окружения.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 2, Серия 26
Персонажи втоптаны в землю и принимают форму и текстуру ямы, что помогает им органично вписаться в объемное пространство.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
Плоские персонажи отбрасывают тень на объемного героя, у которого плоское печенье во рту, что способствует внедрению в объемное пространство.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 7
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 25
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 4, Серия 19
Персонажи органично взаимодействуют друг с другом благодаря правильной расстановки света, цветокоррекции и эффектам. Это придает глубину кадра и плоские персонажи начинают казаться объемными.
Глава 3.2: «Стилизация плоских персонажей как художественный акцент»
Эта подглава предназначена для анализа того, как стилизация делает плоских персонажей яркими и заметными, выделяя на фоне объемного мира.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 8
Плоский персонаж был специально нарисован объемным, что дает стилистический эффект ложного 3D-персонажа.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 1, Серия 8
Кадр демонстрирует театральный зал, где тёмный фон подчёркивает насыщенные цвета персонажей. Это сделано для усиления эмоционального эффекта сцены, и для распределения визуальных акцентов.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 2, Серия 26
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 5, Серия 8
Яркие, акцентные персонажи необычных цветов выделяются на фоне объемного реалистичного окружения.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 1
Похожие персонажи, один из которых намного ярче, что сильно выделяет его среди объемного окружения, акцент на нём.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 1
Стилистический акцент выражается в цвете персонажей, который отличается от остального окружения, но если присмотреться — можно заметить, что все персонажи на экране плоские.
«Удивительный мир Гамбола» («The Amazing World of Gumball», созд. Бен Бокле, 2011-2019) Сезон 6, Серия 27
Плоский персонаж, которому дали объем, который сильно выделяется на фоне остальных. Здесь сочетается как 2D, так и 3D-дизайн, что можно проследить на протяжении всего сериала, поэтому герой не чувствуется негармоничным.
Заключение по главе
В третьей главе было рассмотрено, как плоские персонажи гармонично интегрируются в трёхмерные пространства и взаимодействуют с окружающим миром. Успешное сочетание 2D с 3D достигается благодаря продуманной визуальной композиции, света и тени, а также акцентам на контрастах между стилями и цветом.




